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8.1争霸艾泽拉斯复仇之潮 冲击大师特质体系火法

更新时间:2019-01-03

本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出8个GCD的瞬发技巧,只要要大于5%的急速就可以做到,所以在实现技能上只有要大于5%的急速。

实现需要的基础急速恳求不高,流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置。

在不急速BUFF的情况下达到3层冲击大师续一次,采用平均2.9的极限情况需要大于15%急速。

一、无急速BUFF燃烧阶段

上一个技能暴击获得小括号→立即打断当前施法→法阵+火冲[1]→流星→燃烧+炎爆术→火冲[2]→炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术+炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术+炎爆术

二、嗜血熄灭阶段

输出手腕

由于被再次削弱的可能性很小,8.15可以直接参考。

按下法阵之后立刻使用第一次火冲。练习时候能够先拖后火冲时光熟悉循环顺序之后再缓缓往前调解,畸形而言能续4层冲击巨匠的急速是足够支持法阵同时按下火冲的。

劣势

少于20急速的情况下最后一个炎爆术可以提前使用闪光术保证最后一个炎爆吃到冲击大师,大于20急速的情况下不利用,然而尽量在10码左右能保证法阵炎爆也能吃到冲击大师。

上一个技能暴击失掉小括号→马上打断当前施法→法阵+火冲[1]→流星→燃烧→炎爆术+火冲[2]→灼烧+炎爆术+炎爆术→火冲[3]→灼烧+炎爆术+炎爆术+火冲[3]→灼烧+炎爆术+炎爆术

点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是比拟起来燃烧和火冲的开释时间请求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分侵害会更高。而且没有急速偏低的情况下后置打法流星可能吃不到法阵的危险。

大于20%急速可能保障法阵9个GCD,能完美覆盖流星+焚烧内8个GCD的所有技能,收益很高。

前言

本文来源于NGACN,作者:lzh2003

同时20%急速也大于均匀2.8-2.75续层到达3层冲击大师续一次须要的急速,供应了非常大的容错空间。

详细实现方法与细节

本帖是基于8.0系统研讨的基础得到更适合目前冲击大师体制各阶段最优打法的输出手段,给出各阶段所需基础急速需要阈值,推荐急速阈值和推举阈值收益分析,还有冲击大师体系下主流种族天赋和属性剖析取舍和完全部系输出的详细循环的分享。

推荐急速阈值与收益

不劣势,完善的打法。

少于20急速的情形下尽量焚烧跟第一次同时炎爆应用,尽量保障最后一个炎爆能吃到燃烧。

输出手法

8.15的冲击大师特质比较8.0受到了巨大的减弱,单目标战斗不再是最优决定,甚至在单目标最优的野火特质+冲撞禀赋体系里也不是最好的第二取舍,然而在单目的以上的顺劈型战斗配合流星天赋依然是最强的特质,而且会很大程度改变部分平稳轮回跟所有的燃烧循环,因此研究清楚具体的伎俩对此类战役的帮助很大。

优势与劣势

上风

基本急速需要阈值


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